Estratégias de jogos de cartas de pokémon
O fenômeno Pokemon começou com o blockbuster Game Boy mas realmente decolou quando o Pokemon Collectible Card Game chegou às prateleiras. As cartas de pokémon são a mania mais popular dos colecionadores desde os Beanie Babies, e com boas razões.
Esta versão do que se tornou um jogo de cartas clássico dá aos novos jogadores a oportunidade de aprender a jogar e os jogadores experientes a oportunidade de aprimorar suas habilidades, tudo sem a necessidade de um oponente humano.
Pokemon The Card Game para Game Boy usa cartas do Conjunto Básico e as duas primeiras Expansões (Selva e Fóssil). Existem até mesmo novas cartas na versão do Gameboy que não existem em nenhum outro lugar. Ao todo são mais de 200 cartas diferentes para você jogar. Nada mal para um jogo que você pode colocar na palma da sua mão!
Conjunto Básico - Todos os 102 cartões, exceto Eletrodo.
Jungle Expansion - Todos os 48 cartões exclusivos. Jungle é um conjunto de 64 cartas, mas 16 das 64 são duplicatas Holofoil de outras cartas.
Expansão dos Fósseis - Todos os 48 cartões exclusivos, exceto Ditto. Como Jungle, Fossil é um conjunto de 64 cartas, mas 16 das 64 são duplicatas Holofoil de outras cartas.
Cartões Especiais - 20 cartões baseados em cartões Promo e cartões japoneses.
Novas Cartas - 12 cartas que você só encontrará na versão Game Boy do jogo.
Há uma história que envolve uma busca pelas "cartas de pokémon lendárias" realizadas pelos Grão-Mestres do jogo. irá reconhecer elementos como ter que derrotar os Masters of the Card Clubs para ganhar as medalhas que você precisa para entrar no Pokemon Dome e lutar contra os Grand Masters, que se parecem muito com os Badges que você tem para ganhar no jogo Pokemon original para ganhar o direito de competir na Liga Pokémon. Você até tem um rival, mas desta vez o nome dele é Ronald em vez de Gary.
A história não tem muita profundidade, mas faz o que é suposto fazer - dá-lhe uma razão para recolher cartas, construir novos baralhos e lutar contra um monte de duelos.
Cartão Pop! - Se você e um amigo tiverem um Color Game Boy e um Pokemon Trading Card Game Pack, você pode usar o Card Pop especial! Característica. Tudo que você precisa fazer é selecionar Card Pop! no menu que aparece quando você liga o jogo, alinhe suas portas de infravermelho e pressione o botão A. Vocês dois recebem um cartão aleatório. É assim tão fácil! Esta é uma ótima maneira de obter algumas das cartas raras que você pode ter dificuldade em ganhar de outra maneira. Você só pode Card Pop! com cada pessoa uma vez. Seu Game Pack vai lembrar de quem você trocou. Há um buffer limitado por isso, se você Card Pop! vezes suficientes você irá preenchê-lo e você será capaz de Card Pop! com algumas das mesmas pessoas com quem você apareceu no começo.
Link - Você pode usar o Game Boy Pack para duelar seus amigos conectando-se com um cabo Game Link. Para isto funcionar, você precisa entrar no Centro de Batalha do mesmo Card Club. Você pode decidir quantos prêmios jogar.
Quando você liga o seu jogo pela primeira vez, você será saudado por uma seqüência de introdução bastante bonita que termina com a tela inicial tradicional. Pressionando o botão Iniciar chama uma segunda tela com uma foto de uma criança em uma bandana e um menu simples que só tem 1 opção - Novo Jogo (depois de ter um jogo configurado mais 2 opções estarão disponíveis - Cartão Pop! E Continue Do Diário).
Quando você seleciona Novo Jogo, você é solicitado a digitar um nome. Do seu nome você vai diretamente para a sequência de introdução que conta um pouco sobre o mundo de Pokemon Card Game e qual é a sua missão.
Você começa a jogar no laboratório de Doctor Mason, o especialista em jogos de cartas Pokemon. Ele ensina as noções básicas do jogo com a ajuda de seu assistente, Sam. É uma introdução eficaz, mas um longo e não parece ser uma maneira de contorná-lo por isso, se você já sabe como jogar, você tem que ser paciente.
Depois de passar por isso, & Ograve; Basic Training & Oacute; fase do jogo você pode escolher um dos três decks. Doutor Mason oferece-lhe o Charmander & amp; Convés de amigos, o Squirtle & amp; Deck de amigos ou o Bulbasaur & amp; Deck de amigos.
Energia do Fogo x 10, Energia Elétrica x 8, Energia Luta x 6, Charmander x 2, Charmeleon x 1, Charizard x 1, Growlithe x 2, Arcanino x 1, Ponyta x 2, Magmar x 1, Pikachu x 2, Raichu x 1 , Magnemite x 2, Magneton x 1, Zapdos x 1, Diglett x 2, Dugtrio x 2, Machop x 1, Machoke x 1, Rattata x 2, Raticato x 1, Meowth x 1, Professor Carvalho x 1, Bill x 2, Comutador x 1, Pesquisa de computador x 1, Potência adicional x 1, Poção x 2, Cura total x 2.
Energia da Água x 11, Combatendo Energia x 6, Energia Psíquica x 8, Squirtle x 2, Wartortle x 1, Blastoise x 1, Vinda x 2, Dewgong x 1, Goldeen x 1, Seaking x 1, Staryu x 1, Starmie x 1 , Lapras x 1, Machop x 1, Machoke x 1, Geodude x 2, Hitmonchan x 1, Abra x 2, Kadabra x 1, Gastly x 2, Haunter x 1, Rattata x 2, Raticato x 1, Meowth x 1, Professor Carvalho x 1, Bill x 1, Comutador x 1, Poke Ball x 1, Scoop Up x 1, Localizador de Itens x 1, Poção x 1, Full Heal x 1.
Energia da Grama x 11, Energia do Fogo x 3, Energia da Água x 9, Bulbasaur x 2, Ivysaur x 1, Venusauro x 1, Caterpie x 2, Metapod x 1, Nidoran (m) x 2, Nidoran (f) x 2, Nidorino x 1, Tangela x 1, Flareon x 1, Seel x 1, Dewgong x 1, Krabby x 2, Kingler x 1, Goldeen x 2, Seaking x 1, Vaporeon x 1, Jigglypuff x 1, Miau x 1, Kangaskhan x 1 , Eevee x 2, Professor Carvalho x 1, comutador x 1, cutucada bola x 1, Pluspower x 2, defensor x 1, Full Heal x 2, Reviver x 1.
Sua melhor aposta é o Charmander & amp; Deck de amigos. Tem a melhor variedade de cartões. As cartas nos outros decks podem ser usadas para construir decks mais eficazes, mas se você quiser começar imediatamente, fique com Charmander.
Com suas cartas na mão, você está pronto para o rock and roll.
Para o mapa do mundo.
O cartão World of Pokemon Trading.
Uma vez que você tenha um deck para jogar, você está livre para ir a praticamente qualquer lugar que quiser, o que significa que você pode enfrentar sua Quest da maneira que quiser. Uma das coisas interessantes sobre este jogo é o fato de que abordagens diferentes exigirão decks diferentes em momentos diferentes, então o caminho escolhido criará uma experiência única.
Vamos dar uma olhada no mapa.
O objetivo do jogo é derrotar os Grand Masters no Pokemon Dome. Naturalmente, o Pokemon Dome é um clube privado. Você não poderá entrar até que possa apresentar 8 medalhas, uma de cada um dos Card Clubs. Você ganha suas medalhas ao derrotar o mestre de cada clube. Como você pode ter adivinhado até agora, você não poderá duelar com o Mestre de um clube até que você tenha derrotado os outros membros do clube.
Este guia tem uma entrada separada para cada um dos locais no mapa do mundo. Em geral, você vai querer atacar os Card Clubs um por um, fazendo viagens ocasionais de volta ao Doc Mason para usar as máquinas Auto Deck e Deck Save. Há algumas viagens secundárias que você tem que fazer, mas você passará a maior parte do seu tempo duelando nos clubes.
Antes de prosseguir, você deve aprender a jogar o jogo.
Embora as regras básicas do Pokémon Trading Card sejam bastante simples, há muita necessidade de estratégia e habilidade, e um pouco de sorte não faz mal. No início de um duelo, você e seu oponente embaralharão os decks uns dos outros, e cada um deles comprará 7 cartas. Se você não tiver nenhum Pokémon básico nesse sorteio inicial, remonte as cartas para o baralho e tente novamente - o mesmo vale para o seu oponente.
A partir dessas sete cartas você escolhe um Pokémon básico para ser ativo, e coloca até cinco Pokémons mais básicos no seu banco.
Um sorteio de moedas então determina quem irá primeiro, e os prêmios são colocados (o número varia de acordo com o oponente, mas geralmente são quatro). Agora o jogo pode começar!
Primeiro, você desenha um cartão. Não há limite para quantas cartas você pode ter na sua mão, mas você perde se ficar sem cartas para sacar. Isso raramente se torna um fator, já que poucos duelos duram até que os decks longos e empatados atraiam uma força motriz ou se desgastem.
Você então tem várias opções, que você pode executar em qualquer ordem:
Bench: Você pode colocar um Pokémon básico no banco da sua mão, contanto que isso não force o número de Pokémons com mais de cinco. Embora ter vários Pokémon inclinados seja uma boa idéia, especialmente porque você perde se você não tem nada em seu banco quando seu Pokémon ativo é nocauteado, mas é uma boa ideia deixar um pouco de espaço - caso você compre um Pokemon cujas habilidades particularmente útil em sua situação atual.
Evoluir: Você pode jogar uma carta do Evolution em um de seus Pokémon em jogo. As Evoluções do Estágio Um são disputadas em Pokémons básicos, e as Fases do Segundo são tocadas no Palco Ones. Um Pokémon não pode evoluir mais do que um passo em um único turno, então um Squirtle não pode evoluir para Wartortle e depois para Blastoise no mesmo turno (o card de Pokemon Breeder permite que você evite esta regra um pouco). Você também não pode jogar uma carta do Evolution em um Pokémon básico que você jogou durante o turno atual. Evoluir um Pokemon cura qualquer condição de batalha como confusão, mas tenha certeza que você tem energia suficiente para alimentar a forma evoluída, ou você pode acabar com um Pokémon que não pode mais atacar!
Retiro: Ao pagar o custo de retiro em cartões de energia, você pode mover seu Pokémon ativo para o banco e substituí-lo por um de seus cartões. O custo é pago em cartões, não em energia, portanto, uma Double Colorless Energy só conta como um cartão.
Energia: Você pode anexar uma carta de energia a qualquer Pokémon a cada turno, e apenas uma. Tenha cuidado ao jogar cartas de energia - certifique-se de usá-las e não as desperdice.
Poder: Alguns Pokemon têm um poder de Pokemon separado de seus ataques. Enquanto alguns operam automaticamente, o resto não faz nada a menos que você os ative em cada turno.
Treinador: Você pode jogar quantas cartas de Treinador quiser a cada turno. Cartões de treinamento são muitas vezes uma ótima maneira de ajudar a preparar o seu Pokemon ou melhorar suas chances de ganhar.
A última ação de qualquer turno é o ataque. Você só pode atacar com um Pokemon ativo que tenha a energia correta anexada. Se você conseguir derrubar o Pokemon do seu oponente, você pode pegar um de seus prêmios e colocá-lo na sua mão.
Agora vamos dar uma olhada em algumas das complexidades da batalha.
A chave para ganhar no Pokemon Trading Card é causar dano, então antes de prosseguirmos, vamos dar uma olhada mais de perto em como o dano funciona. O dano é calculado em sete etapas:
Dano base - A classificação de dano base listada no cartão.
Habilidade / Ataque - Quaisquer adições ao dano com base em uma habilidade que o Pokemon possui, como a Dança da Espada de Scyther.
Fraqueza - Alguns Pokemon são fracos contra outro tipo de Pokemon, e ataques desse tipo causam o dobro de dano.
Resistência - Da mesma forma, alguns Pokemon são resistentes a outro tipo, o que significa que os primeiros 30 pontos de dano de um ataque resistido são desconsiderados. Efeitos especiais como Sleep ainda funcionam, no entanto.
Treinador / Ataque - Qualquer carta de Treinador jogada aumenta o dano do ataque.
Treinador / Defesa - Qualquer carta de Treinador jogada que diminua o dano do ataque.
Habilidade / Defesa - Qualquer habilidade que reduza dano, como o Snivel de Cubone.
Grass (Grass and Bug) - Fraqueza / Fogo, Resistência / Combate.
Grass (Poison) - Fraqueza / Psychic.
Luta (Rock) - Fraqueza / Grama, Resistência / Relâmpago.
Incolor Fraqueza / Combate, Resistência / Psíquica.
Incolor (Voar) - Fraqueza / Relâmpago, Resistência / Luta.
Há também quatro efeitos especiais que um ataque pode causar. Estes efeitos são curados se o Pokemon evoluir ou recuar, ou se uma carta de Full Heal for jogada.
Sleep - Quando o seu Pokemon está cochilando, ele não pode atacar ou recuar. Depois de cada turno (seu e seus adversários), você joga uma moeda - um resultado de heads significa que ele acorda.
Veneno - Um Pokémon envenenado recebe 10 pontos de dano no final de cada turno (novamente, ambos os seus e seus oponentes). Você só pode ter um veneno por vez - qualquer outro ataque de veneno substitui o atual.
Paralyze - um Pokémon paralisado não pode recuar ou atacar, mas é curado automaticamente após o próximo turno do seu treinador.
Confundir - Se o seu Pokémon estiver confuso, tentar recuar ou atacar resultará em um sorteio - se você perder, ele não poderá recuar ou causar 20 danos a si mesmo (se atacar).
Agora que você sabe como o jogo funciona, vamos dar uma olhada no edifício do deck.
Enquanto o bom Dr. Mason lhe oferece um baralho no início do jogo, à medida que ganha duelos e acumula cartas, você inevitavelmente desejará modificá-lo e construir mais. Sua melhor aposta é usar não mais do que dois tipos de Pokémon em um baralho para ajudar a garantir que você tenha a energia certa em sua mão quando precisar, embora os Pokemon Colorless sejam bons em todos os baralhos, já que eles podem usar qualquer energia.
Existem alguns limites sobre como você constrói seu deck. Cada baralho deve ter 60 cartas, e não pode ter mais de quatro cartas de cada treinador ou Pokemon. A energia básica não é limitada desta maneira, mas a Energia Dupla Incolor é.
A maneira de produzir o melhor deck é encontrar um equilíbrio entre os diferentes tipos de cartas. Uma mistura de pequenas frys e potências rapidamente energizadas é uma boa idéia, e você deve garantir que você tenha energia suficiente para alimentar seu Pokémon e cartas de Treinador suficientes para ajudá-los a vencer. Uma boa proporção é de 24-28 cartas Pokémon, 10-15 cartas de treinador e 20-24 cartas de energia.
Você também deve se certificar de que suas linhas de evolução estejam equilibradas. Sempre tenha mais cópias de um Pokémon básico no seu deck do que suas evoluções. Uma boa mistura é 4 básica, 3 evolução 1 e 2 evolução 2, ou 4 básica e 2 ou 3 evolução 1, se não houver uma segunda evolução.
Uma palavra especial sobre cartas de desenho - cartas de desenho é o que faz qualquer baralho ir. Sem um suprimento constante de novos Pokémons e energia, um deck irá parar e provavelmente perderá. Como resultado, você deve estocar seus decks com gavetas de cartão. Meowth Lv15, Kangaskhan Lv40, Professor Oak e Gambler são boas escolhas. Meu favorito pessoal, no entanto, e um cartão que eu recomendo vários para cada baralho, é Bill - essas duas cartas que ele produz podem ser salva-vidas.
Com essas dicas, você deve ser um construtor de baralhos bem-sucedido. Você provavelmente vai querer afinar o deck que o Dr. Mason lhe dá, e então você estará na sua jornada Pokémon!
Para mais informações, incluindo comentários e cheats, siga estes links:
Para comentários ou perguntas, envie e-mails para IGNguides em: editors @ ignguides.
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Pokémon Trading Card Game.
O Pokémon Trading Card Game (Pokémon Card Game), geralmente abreviado como Pokémon TCG ou apenas TCG, é um jogo de mesa que envolve colecionar, trocar e jogar com cartas de baralho com tema de Pokémon. Ele tem seu próprio conjunto de regras, mas usa muitos motivos e idéias derivados dos videogames. Existem cartas de Pokémon para cada espécie de Pokémon, bem como cartas de treinador com personagens, itens e outros temas da franquia (cada um com um uso diferente) e cartões de energia para alimentar várias ações. A obra de arte para os cartões é fornecida por vários artistas.
O Pokémon TCG é um aspecto popular e estável da franquia Pokémon e é jogado e apreciado por muitos fãs. 23,6 bilhões de cartões Pokémon Trading Card Game foram produzidos em 12 idiomas e vendidos em 74 países e regiões. [1] O jogo faz parte do jogo! Pokémon organizou o jogo junto com a série de videogames e também é usado no Pokémon Trading Card Game Online.
O Pokémon Trading Card Game foi originalmente publicado no Japão em 1996 pela Media Factory. Enquanto outras séries de cartas Pokémon existiam no passado, este foi o primeiro jogo de cartas baseado na série Pokémon. Os primeiros conjuntos de Pokémon TCG inspiraram-se nos videojogos de Pokémon Red, Green e Blue, lançados em seguida, e continham inicialmente ilustrações de Ken Sugimori, Mitsuhiro Arita e Keiji Kinebuchi. Logo novas expansões começaram a ser lançadas com muitos novos artistas contribuindo com obras de arte. Três anos depois, em 1999, Pokémon TCG foi introduzido na América do Norte pela Wizards of the Coast com o Base Set, e em todo o mundo logo depois. Em 2003, a licença da Wizards of the Coast foi transferida para a The Pokémon Company International pela Nintendo.
Novos recursos aparecem constantemente no Pokémon TCG. Com o lançamento dos jogos de vídeo Pokémon Gold e Silver, o Neo Series (a segunda série de expansões), começou a trazer vários novos Pokémon em jogo. Os tipos de Pokémon Metal e Darkness também foram introduzidos, juntamente com Pokémon Light e Pokémon Sombrio. Estes foram finalmente descontinuados para evitar confusão com o tipo Darkness, mas retornaram brevemente com o lançamento da expansão Neo Destiny. A Série e-Card usou o e-Reader complementar do Game Boy Advance para exibir dados Pokédex sobre os Pokémon, jogar um minigame, tocar várias músicas em uma Melody Box ou ativar um ataque especial para esse Pokémon. A série EX foi lançada em seguida (a primeira série lançada pela Pokémon Company International em vez da Wizards of the Coast), introduzindo o ex-Pokémon mais forte no jogo. The Diamond & amp; A série Pearl trouxe Pokémon LV. X, que eram versões mais fortes, "Leveled-up" das evoluções finais. Pokémon LV. X essencialmente substituiu Pokémon-ex e continuou até a expansão Platinum: Arceus. O HeartGold & amp; A SoulSilver Series apresentava mais dois tipos de cartas, Pokémon LEGEND, cartas de duas partes com um Pokémon em cada carta, e Pokémon Prime, Pokémon com ataques poderosos e / ou táticos. Com o lançamento do Black & amp; Expansão branca, Poké-Powers (Poké-POWERs e Poké-BODYs) foram combinados em uma mecânica e renomeados Abilities. Pokémon-ex retornou como Pokémon-EX no Black & amp; White Series começando com a expansão Next Destinies. O tipo Dragon Pokémon foi introduzido na expansão Dragon Vault do Black & amp; Série Branca. M Pokémon-EX foram introduzidos na expansão XY e introduziram o mecânico Mega Evolution apresentado nos videogames Pokémon X e Y para o TCG. A série XY também introduziu o Pokémon do tipo Fairy. Pokémon-GX foi introduzido no Sun & amp; Série da lua.
Com o lançamento da série EX em todo o mundo, Pokémon TCG começou a publicar diretamente sob a Nintendo através de sua subsidiária toda a Pokémon Company International, em vez de Wizards of the Coast. Em 2006, a The Pokémon Company substituiu a Media Factory na distribuição dos cartões no Japão, começando com o Diamond & amp; Série Pérola.
Dois videogames Game Boy Color baseados no jogo de cartas foram criados: Pokémon Trading Card Game foi lançado em 1998 e mundialmente em 2000, e sua sequência, Pokémon Card GB2: Here Comes Team GR !, foi lançada três anos depois. Pokémon Card Game: Como Jogar DS foi lançado no Japão em 2011 e ensinou os jogadores como jogar o Pokémon TCG. Em 2011, o Pokémon Trading Card Game Online foi introduzido como um jogo baseado em navegador, mas depois se tornou um jogo para download para PC, Mac e iPad. Outras mídias relacionadas ao Pokémon TCG incluem vários títulos de mangá, como a série How I Became a Pokemon Card.
O Pokémon Trading Card Game é um jogo de dois jogadores para todas as idades. Cada jogador constrói um baralho de sessenta (60) cartas usando uma combinação de várias "cartas de Pokémon" (o tipo principal de cartas usadas na batalha), "cartas de treinador" (cartas com efeitos especiais) e "cartas de energia" são necessários para executar a maioria dos "Ataques"). Novos cards e decks são constantemente lançados, e os jogadores podem comprar "Booster packs" para integrar esses cards em seus próprios decks ou comprar "kits de treinamento" pré-fabricados ou "Baralhos Temáticos" que já tenham todas as cartas necessárias para jogar. O Pokémon Trading Card Game requer oficialmente um baralho de 60 cartas para jogar Standard ou Expandido, embora torneios mais curtos possam ser realizados com "Half Decks" consistindo de 30 cartas. Durante uma partida de 60 cartas, apenas quatro de qualquer carta, excluindo cards de Energia Básica, são permitidas em cada baralho. Isso é limitado a dois de qualquer carta em uma partida de Half Deck. Muitos fãs também criaram suas próprias regras de jogo e métodos de jogo e têm sites dedicados a fornecer métodos alternativos de jogo. Essas regras e métodos não são permitidos no Google Play. Competições Pokémon.
Quem vai primeiro?
Um jogo do Pokémon Trading Card Game é chamado de "Match". Para começar uma partida, os jogadores precisam de um Coin ou um dado de seis lados (onde os lados pares representam Heads e os lados ímpares representam Tails). Um jogador chama cara ou coroa, enquanto o outro jogador joga a moeda ou rola o dado. Se o jogador que fizer o coin flip tiver a sua escolha (cara ou coroa), esse jogador pode escolher qual jogador vai primeiro. Se o jogador que está pagando a moeda não tiver escolha, o jogador que estiver jogando a moeda pode escolher qual jogador vai primeiro. O jogador que for primeiro não tem permissão para atacar no primeiro turno daquele jogador.
Depois de determinar qual jogador vai primeiro, ambos os jogadores colocam seu deck embaralhado virado para baixo no lado superior direito de sua respectiva metade da área do jogador ou "Campo". O campo é dividido ao meio com cada jogador utilizando a metade mais próxima deles. Os jogadores então pegam sete cartas do topo de seus respectivos baralhos. Estas cartas entram na sua "mão". Os jogadores então colocam um Pokémon Básico da sua mão virado para baixo na frente deles em direção ao centro superior de sua metade do campo como seu "Pokémon Ativo". Se eles tiverem mais de um Pokémon Básico, eles podem colocar o resto virado para baixo diretamente deles em seu "Banco". Não mais que cinco Pokémon podem ocupar o banco de um jogador ao mesmo tempo. Os Pokémon evoluídos contam como apenas um Pokémon quando em campo. Se um jogador não tiver nenhum Pokémon Básico em sua mão durante a configuração, ele deve reembaralhar todas as cartas de sua mão de volta ao seu baralho e depois sacar mais sete cartas. Repita este processo até que cada jogador possa jogar um Pokémon Básico como seu Pokémon Ativo. Se um jogador tiver que reordenar para colocar um Pokémon Básico em jogo, o oponente dele pode pegar uma carta extra do topo do baralho e colocá-la na mão (uma carta para cada remodelação). Em seguida, cada jogador separa seis cartas do topo do baralho, voltadas para baixo, para o lado esquerdo da metade do campo. Estas seis cartas são suas "cartas de prêmio". Finalmente, cada jogador revela (ou vira) seus Pokémon Ativo e de Bancada.
O turno de um jogador consiste no seguinte:
Primeiro, compre uma carta do topo do deck daquele jogador; Anexe uma carta de Energia a um dos Pokémon daquele jogador em jogo (seja Pokémon Ativo ou de Bancada); Jogue Pokémon Básico no Banco daquele jogador, Evolua qualquer um dos Pokémon daquele jogador em jogo; Retire o Pokémon Ativo daquele jogador se o Pokémon Ativo puder satisfazer o custo de retiro do Cartão de Energia; Jogue qualquer carta de Treinador na Mão daquele jogador referente às regras em cada card de Treinador e então coloque aquela carta de Treinador virada para cima na Pilha de Descarte, que está bloqueada no lado direito do campo do jogador logo abaixo do deck daquele jogador; Use quaisquer Habilidades ou Poderes de Pokémon que apareçam no Pokémon Ativo ou de Bancada daquele jogador, e Finalmente, "Ataque" se aquele jogador tiver a (s) carta (s) de Energia apropriada (s) anexada (s) no Pokémon Ativo daquele jogador. O ataque sempre termina o turno daquele jogador. O primeiro jogador a ter um turn não pode atacar, mas todas as outras ações são permitidas conforme descrito acima.
Além da primeira e da última ação, os jogadores podem realizar qualquer ação em qualquer ordem. Os jogadores alternam turnos até que um jogador vença o jogo.
Ataques Pokémon normalmente causam dano ou aplicam uma condição especial. Condições especiais têm suas próprias regras exclusivas. Danos a todos os Pokémon em jogo são rastreados com Dano Contadores ou dados. Quando o dano causado a um determinado Pokémon for igual ou maior que o dos Pontos de Vida desse Pokémon, ele será "Nocauteado" e colocado na pilha de descarte do jogador, juntamente com quaisquer outras cartas anexadas a ele (como cards de energia). Quando um Pokémon Ativo é nocauteado, o jogador cujo Pokémon foi nocauteado deve substituir o antigo Pokémon Ativo por outro Pokémon daquele Banco do jogador. Ao mesmo tempo, o jogador que nocautear o Pokémon de seu oponente recebe qualquer um dos cartões de prêmio restantes com a face virada para baixo e coloca o prêmio na mão do jogador.
Ganhando uma partida.
Para ganhar uma partida, os jogadores devem:
Pegue suas seis cartas de prêmio nocauteando os Pokémon de seus oponentes usando Ataques para reduzir o HP do oponente a zero. Os jogadores também podem ganhar quando seu oponente fica sem Pokémon no campo de jogo, o que inclui seu Pokémon Ativo e Pokémon de Bancada, ou Se seu oponente não pode comprar uma carta de seu Baralho no começo de seu turno.
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Pokémon Trading Card Game.
Namespaces.
Índice.
O Pokémon Trading Card Game (Pokémonkado GB) é uma versão de videogame do popular Pokémon Trading Card Game. Em 2001, foi seguido por uma continuação, Pokémon Card GB2, mas isso nunca foi lançado fora do Japão.
Falha de bateria interna [edit]
Um problema encontrado com este cartucho é que a bateria interna pode falhar depois de alguns anos. A bateria interna permite ao jogo salvar o progresso do usuário. É possível substituir a bateria, mas o cartucho deve ser aberto e uma nova bateria deve ser soldada. O modelo de bateria é semelhante ao modelo CR1616 e geralmente pode ser adquirido em lojas de produtos eletrônicos. No entanto, a bateria interna possui pequenas abas condutoras soldadas por pontos em seu exterior, dificultando a remoção da bateria.
Trama do Jogo [edit]
Este jogo é muito semelhante aos principais jogos Pokémon, mas em vez de usar Pokémon para lutar, você usa cartas Pokémon para lutar. Neste jogo, você sai ganhando medalhas dos 8 clubes, de forma semelhante à obtenção de distintivos das 8 academias nos principais jogos Pokémon. Seu objetivo principal é obter as cartas lendárias!
Estratégias básicas prontas para a batalha.
Se você passou algum tempo jogando o Pokémon Trading Card Game, certamente notou os Pokémon super-poderosos e raros que podem mudar a maré da batalha em um instante - cards como Primal Groudon-EX. Essas cartas são realmente incríveis, e você pode ganhar muitos jogos construindo um grande baralho ao redor deles - mas você não precisa adotar essa abordagem! Estratégias criativas usando Pokémon menos raros estão por aí, e muitas são boas o suficiente para competir contra até mesmo os Pokémon mais intimidantes disponíveis.
Um grande exemplo deste tipo de baralho é construído em torno de Wobbuffet de XY - Phantom Forces, que apareceu novamente recentemente em Generations.
Wobbuffet / Crobat.
Projetando um baralho do zero.
Veja dicas sobre como começar a construir seu próprio deck de Pokémon TCG pronto para a batalha.
Receba as melhores dicas para o seu próximo deck!
Acompanhe as últimas estratégias de Pokémon TCG com os artigos mais recentes e decks de destaque!
Uma abordagem comum ao edifício de convés.
Há mais maneiras de ganhar do que apenas construir um baralho em torno do poderoso Pokémon-EX!
Enquanto Wobbuffet for seu Pokémon Ativo, sua habilidade Bide Barricade pode atrapalhar muitas estratégias que dependem de Pokémon com Habilidades. O ataque de ataque psíquico não é muito poderoso no início, mas o dano começa a aumentar com a ajuda de Golbat e Crobat. Suas habilidades Sneaky Bite e Surprise Bite colocam contadores de dano em um Pokémon adversário, aumentando o potencial de dano do ataque psíquico. É preciso muita matemática para ser eficaz com este deck, mas você pode se surpreender com a rapidez com que o dano se acumula.
As cartas de treino são a espinha dorsal de todos os baralhos de Pokémon TCG bem sucedidos, e esta não é excepção. A carta do Dimension Valley Stadium é crucial para reduzir o custo de ataque do Wobbuffet, então ele pode usar o ataque psíquico para uma única energia psíquica. As habilidades de Crobat e Golbat são essenciais para fazer este deck funcionar, mas um grande problema é que você pode usá-las somente quando elas entram em jogo. Super Scoop Up e AZ podem devolver estes Pokémon à sua mão para que você possa reutilizar suas habilidades. Muscle Band, Fighting Fury Belt e Giovanni's Scheme são algumas maneiras de aumentar o dano dos ataques de seus Pokémon, transformando o minúsculo dano base do ataque psíquico de Wobbuffet em uma ameaça muito mais formidável.
Encontrar o seu Pokémon rapidamente é importante, e os cards do Trainer podem ajudar com isso também. Esse deck não usa Pokémon-EX, então Brigette é uma ótima opção para obter três Pokémon Básicos no Bench imediatamente. Quanto mais cedo você tiver um enxame de Zubat em jogo, mais cedo você pode começar a perder contadores de danos com Golbat e Crobat. Level Ball, Ultra Ball e Repeat Ball são mais maneiras de encontrar o Pokémon que você precisa. Para reabastecer sua mão, os cards de adepto como o professor Sycamore, as observações do professor Birch e o juiz podem fazer o truque.
Nossa amostra de lista de baralhos é um ponto de partida, mas existem alguns cartões muito procurados que você pode considerar adicionar se conseguir obtê-los. O VS Seeker é uma carta usada em quase todos os baralhos da concorrência, porque oferece a flexibilidade de recuperar cartas de Supporter da pilha de descarte. Ele lhe dá o poder de escolher se você quer comprar mais cartas com o Professor Sycamore ou usar Lysandre para atacar os Pokémon de um oponente. A placa do Team Flare Hyper Gear Head Ringer é outra opção a considerar, potencialmente abrandar qualquer Pokémon-EX adversário, aumentando os custos de ataque. E se você não tiver algumas cartas de Treinador para construir este deck, aqui estão algumas substituições em potencial.
Observações do Professor Birch → Shauna.
Mordida através da competição.
Em seguida, vamos ver um baralho que foca na Garchomp a partir da recente expansão XY-BREAKpoint.
Garchomp / Octillery.
Garchomp é um Pokémon Stage 2 com dois grandes ataques que custam muito pouco. O grande ataque é o Bite Off, que causa 80 de dano e mais 80 contra Pokémon-EX. 160 de dano geralmente não é suficiente para derrubar um Pokémon-EX em um ataque, mas o tipo de Fighting de Garchomp dá acesso a cartas como Strong Energy e Fighting Stadium, o que pode adicionar algum dano extra para selar o acordo. O ataque Turbo Assault também é poderoso, causando 60 de dano enquanto anexa uma energia da pilha de descarte a um de seus Pokémon - e não se limita a energia básica, então você pode pegar uma energia forte.
Korrina é uma ótima carta de Suporte para este deck, dando a você a habilidade de procurar por um Pokémon do tipo Fighting e uma carta Item para colocar em sua mão. Ser capaz de pegar um Rare Candy e um Garchomp ao mesmo tempo para evoluir seu Gible realmente ajuda a acelerar sua estratégia, ou você pode até encontrar um Gible e uma Level Ball se precisar colocar mais Pokémon em ação rapidamente. O Focus Sash também pode ser útil, permitindo que seus Pokémon do tipo Fighting resistam a um grande ataque e continuem batalhando.
São necessários muitos recursos para colocar em jogo vários Pokémon da Fase 2, por isso é importante ter algum apoio para obter cartas extras. A Abyssal Hand Ability de Octillery faz o trabalho neste baralho, certificando-se de que você pode reabastecer sua mão em até cinco cartas a cada turno. It's great to search for a few specific cards with Korrina, but Octillery gives you a constant stream of cards so you can keep finding the Pokémon, Trainer cards, and Energy you need to smooth out your strategy. In desperate times, you can use Gible's Never Enough attack to draw cards as well, but with just 60 HP, it's likely to be taken down in short order if it's Active.
Like the Wobbuffet deck, our sample Garchomp deck is just a starting point. As always, VS Seeker is a great addition if you have any. Hawlucha is another card to consider. It's a Fighting-type Pokémon, so it benefits from all of the same cards that Garchomp does. It also fits the theme of hitting Pokémon - EX for a lot of damage, so it can be a great attacker early on to set up for a later Knock Out. If you want to include a Pokémon - EX , you could use Shaymin - EX instead of Octillery, but the risk of giving up two Prize cards is particularly dangerous in a deck that wants to force the opponent to fight through six regular Pokémon.
Hopefully this gives you a good starting point to jump into the competitive side of the Pokémon TCG without needing to stock up on the rarest and most powerful cards. Great decks with regular Pokémon are abundant and really fun to play. Look everywhere for cards that will suit your deck, too. For example, some of the Trainer cards we mentioned can be found in the Battle Arena Decks and even some theme decks, including Dark Hammer from the XY—Furious Fists expansion.
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Pokémon Trading Card Game.
O Pokémon Trading Card Game (Pokémon Card Game), geralmente abreviado como Pokémon TCG ou apenas TCG, é um jogo de mesa que envolve colecionar, trocar e jogar com cartas de baralho com tema de Pokémon. Ele tem seu próprio conjunto de regras, mas usa muitos motivos e idéias derivados dos videogames. Existem cartas de Pokémon para cada espécie de Pokémon, bem como cartas de treinador com personagens, itens e outros temas da franquia (cada um com um uso diferente) e cartões de energia para alimentar várias ações. A obra de arte para os cartões é fornecida por vários artistas.
O Pokémon TCG é um aspecto popular e estável da franquia Pokémon e é jogado e apreciado por muitos fãs. 23,6 bilhões de cartões Pokémon Trading Card Game foram produzidos em 12 idiomas e vendidos em 74 países e regiões. [1] O jogo faz parte do jogo! Pokémon organizou o jogo junto com a série de videogames e também é usado no Pokémon Trading Card Game Online.
O Pokémon Trading Card Game foi originalmente publicado no Japão em 1996 pela Media Factory. Enquanto outras séries de cartas Pokémon existiam no passado, este foi o primeiro jogo de cartas baseado na série Pokémon. Os primeiros conjuntos de Pokémon TCG inspiraram-se nos videojogos de Pokémon Red, Green e Blue, lançados em seguida, e continham inicialmente ilustrações de Ken Sugimori, Mitsuhiro Arita e Keiji Kinebuchi. Logo novas expansões começaram a ser lançadas com muitos novos artistas contribuindo com obras de arte. Três anos depois, em 1999, Pokémon TCG foi introduzido na América do Norte pela Wizards of the Coast com o Base Set, e em todo o mundo logo depois. Em 2003, a licença da Wizards of the Coast foi transferida para a The Pokémon Company International pela Nintendo.
Novos recursos aparecem constantemente no Pokémon TCG. Com o lançamento dos jogos de vídeo Pokémon Gold e Silver, o Neo Series (a segunda série de expansões), começou a trazer vários novos Pokémon em jogo. Os tipos de Pokémon Metal e Darkness também foram introduzidos, juntamente com Pokémon Light e Pokémon Sombrio. Estes foram finalmente descontinuados para evitar confusão com o tipo Darkness, mas retornaram brevemente com o lançamento da expansão Neo Destiny. A Série e-Card usou o e-Reader complementar do Game Boy Advance para exibir dados Pokédex sobre os Pokémon, jogar um minigame, tocar várias músicas em uma Melody Box ou ativar um ataque especial para esse Pokémon. A série EX foi lançada em seguida (a primeira série lançada pela Pokémon Company International em vez da Wizards of the Coast), introduzindo o ex-Pokémon mais forte no jogo. The Diamond & amp; A série Pearl trouxe Pokémon LV. X, que eram versões mais fortes, "Leveled-up" das evoluções finais. Pokémon LV. X essencialmente substituiu Pokémon-ex e continuou até a expansão Platinum: Arceus. O HeartGold & amp; A SoulSilver Series apresentava mais dois tipos de cartas, Pokémon LEGEND, cartas de duas partes com um Pokémon em cada carta, e Pokémon Prime, Pokémon com ataques poderosos e / ou táticos. Com o lançamento do Black & amp; Expansão branca, Poké-Powers (Poké-POWERs e Poké-BODYs) foram combinados em uma mecânica e renomeados Abilities. Pokémon-ex retornou como Pokémon-EX no Black & amp; White Series começando com a expansão Next Destinies. O tipo Dragon Pokémon foi introduzido na expansão Dragon Vault do Black & amp; Série Branca. M Pokémon-EX foram introduzidos na expansão XY e introduziram o mecânico Mega Evolution apresentado nos videogames Pokémon X e Y para o TCG. A série XY também introduziu o Pokémon do tipo Fairy. Pokémon-GX foi introduzido no Sun & amp; Série da lua.
Com o lançamento da série EX em todo o mundo, Pokémon TCG começou a publicar diretamente sob a Nintendo através de sua subsidiária toda a Pokémon Company International, em vez de Wizards of the Coast. Em 2006, a The Pokémon Company substituiu a Media Factory na distribuição dos cartões no Japão, começando com o Diamond & amp; Série Pérola.
Dois videogames Game Boy Color baseados no jogo de cartas foram criados: Pokémon Trading Card Game foi lançado em 1998 e mundialmente em 2000, e sua sequência, Pokémon Card GB2: Here Comes Team GR !, foi lançada três anos depois. Pokémon Card Game: Como Jogar DS foi lançado no Japão em 2011 e ensinou os jogadores como jogar o Pokémon TCG. Em 2011, o Pokémon Trading Card Game Online foi introduzido como um jogo baseado em navegador, mas depois se tornou um jogo para download para PC, Mac e iPad. Outras mídias relacionadas ao Pokémon TCG incluem vários títulos de mangá, como a série How I Became a Pokemon Card.
O Pokémon Trading Card Game é um jogo de dois jogadores para todas as idades. Cada jogador constrói um baralho de sessenta (60) cartas usando uma combinação de várias "cartas de Pokémon" (o tipo principal de cartas usadas na batalha), "cartas de treinador" (cartas com efeitos especiais) e "cartas de energia" são necessários para executar a maioria dos "Ataques"). Novos cards e decks são constantemente lançados, e os jogadores podem comprar "Booster packs" para integrar esses cards em seus próprios decks ou comprar "kits de treinamento" pré-fabricados ou "Baralhos Temáticos" que já tenham todas as cartas necessárias para jogar. O Pokémon Trading Card Game requer oficialmente um baralho de 60 cartas para jogar Standard ou Expandido, embora torneios mais curtos possam ser realizados com "Half Decks" consistindo de 30 cartas. Durante uma partida de 60 cartas, apenas quatro de qualquer carta, excluindo cards de Energia Básica, são permitidas em cada baralho. Isso é limitado a dois de qualquer carta em uma partida de Half Deck. Muitos fãs também criaram suas próprias regras de jogo e métodos de jogo e têm sites dedicados a fornecer métodos alternativos de jogo. Essas regras e métodos não são permitidos no Google Play. Competições Pokémon.
Quem vai primeiro?
Um jogo do Pokémon Trading Card Game é chamado de "Match". Para começar uma partida, os jogadores precisam de um Coin ou um dado de seis lados (onde os lados pares representam Heads e os lados ímpares representam Tails). Um jogador chama cara ou coroa, enquanto o outro jogador joga a moeda ou rola o dado. Se o jogador que fizer o coin flip tiver a sua escolha (cara ou coroa), esse jogador pode escolher qual jogador vai primeiro. Se o jogador que está pagando a moeda não tiver escolha, o jogador que estiver jogando a moeda pode escolher qual jogador vai primeiro. O jogador que for primeiro não tem permissão para atacar no primeiro turno daquele jogador.
Depois de determinar qual jogador vai primeiro, ambos os jogadores colocam seu deck embaralhado virado para baixo no lado superior direito de sua respectiva metade da área do jogador ou "Campo". O campo é dividido ao meio com cada jogador utilizando a metade mais próxima deles. Os jogadores então pegam sete cartas do topo de seus respectivos baralhos. Estas cartas entram na sua "mão". Os jogadores então colocam um Pokémon Básico da sua mão virado para baixo na frente deles em direção ao centro superior de sua metade do campo como seu "Pokémon Ativo". Se eles tiverem mais de um Pokémon Básico, eles podem colocar o resto virado para baixo diretamente deles em seu "Banco". Não mais que cinco Pokémon podem ocupar o banco de um jogador ao mesmo tempo. Os Pokémon evoluídos contam como apenas um Pokémon quando em campo. Se um jogador não tiver nenhum Pokémon Básico em sua mão durante a configuração, ele deve reembaralhar todas as cartas de sua mão de volta ao seu baralho e depois sacar mais sete cartas. Repita este processo até que cada jogador possa jogar um Pokémon Básico como seu Pokémon Ativo. Se um jogador tiver que reordenar para colocar um Pokémon Básico em jogo, o oponente dele pode pegar uma carta extra do topo do baralho e colocá-la na mão (uma carta para cada remodelação). Em seguida, cada jogador separa seis cartas do topo do baralho, voltadas para baixo, para o lado esquerdo da metade do campo. Estas seis cartas são suas "cartas de prêmio". Finalmente, cada jogador revela (ou vira) seus Pokémon Ativo e de Bancada.
O turno de um jogador consiste no seguinte:
Primeiro, compre uma carta do topo do deck daquele jogador; Anexe uma carta de Energia a um dos Pokémon daquele jogador em jogo (seja Pokémon Ativo ou de Bancada); Jogue Pokémon Básico no Banco daquele jogador, Evolua qualquer um dos Pokémon daquele jogador em jogo; Retire o Pokémon Ativo daquele jogador se o Pokémon Ativo puder satisfazer o custo de retiro do Cartão de Energia; Jogue qualquer carta de Treinador na Mão daquele jogador referente às regras em cada card de Treinador e então coloque aquela carta de Treinador virada para cima na Pilha de Descarte, que está bloqueada no lado direito do campo do jogador logo abaixo do deck daquele jogador; Use quaisquer Habilidades ou Poderes de Pokémon que apareçam no Pokémon Ativo ou de Bancada daquele jogador, e Finalmente, "Ataque" se aquele jogador tiver a (s) carta (s) de Energia apropriada (s) anexada (s) no Pokémon Ativo daquele jogador. O ataque sempre termina o turno daquele jogador. O primeiro jogador a ter um turn não pode atacar, mas todas as outras ações são permitidas conforme descrito acima.
Além da primeira e da última ação, os jogadores podem realizar qualquer ação em qualquer ordem. Os jogadores alternam turnos até que um jogador vença o jogo.
Ataques Pokémon normalmente causam dano ou aplicam uma condição especial. Condições especiais têm suas próprias regras exclusivas. Danos a todos os Pokémon em jogo são rastreados com Dano Contadores ou dados. Quando o dano causado a um determinado Pokémon for igual ou maior que o dos Pontos de Vida desse Pokémon, ele será "Nocauteado" e colocado na pilha de descarte do jogador, juntamente com quaisquer outras cartas anexadas a ele (como cards de energia). Quando um Pokémon Ativo é nocauteado, o jogador cujo Pokémon foi nocauteado deve substituir o antigo Pokémon Ativo por outro Pokémon daquele Banco do jogador. Ao mesmo tempo, o jogador que nocautear o Pokémon de seu oponente recebe qualquer um dos cartões de prêmio restantes com a face virada para baixo e coloca o prêmio na mão do jogador.
Ganhando uma partida.
Para ganhar uma partida, os jogadores devem:
Pegue suas seis cartas de prêmio nocauteando os Pokémon de seus oponentes usando Ataques para reduzir o HP do oponente a zero. Os jogadores também podem ganhar quando seu oponente fica sem Pokémon no campo de jogo, o que inclui seu Pokémon Ativo e Pokémon de Bancada, ou Se seu oponente não pode comprar uma carta de seu Baralho no começo de seu turno.
Dicas Pokémon TCG & amp; Estratégia.
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Pokémon Trading Card Game.
Namespaces.
Índice.
O Pokémon Trading Card Game (Pokémonkado GB) é uma versão de videogame do popular Pokémon Trading Card Game. Em 2001, foi seguido por uma continuação, Pokémon Card GB2, mas isso nunca foi lançado fora do Japão.
Falha de bateria interna [edit]
Um problema encontrado com este cartucho é que a bateria interna pode falhar depois de alguns anos. A bateria interna permite ao jogo salvar o progresso do usuário. É possível substituir a bateria, mas o cartucho deve ser aberto e uma nova bateria deve ser soldada. O modelo de bateria é semelhante ao modelo CR1616 e geralmente pode ser adquirido em lojas de produtos eletrônicos. No entanto, a bateria interna possui pequenas abas condutoras soldadas por pontos em seu exterior, dificultando a remoção da bateria.
Trama do Jogo [edit]
Este jogo é muito semelhante aos principais jogos Pokémon, mas em vez de usar Pokémon para lutar, você usa cartas Pokémon para lutar. Neste jogo, você sai ganhando medalhas dos 8 clubes, de forma semelhante à obtenção de distintivos das 8 academias nos principais jogos Pokémon. Seu objetivo principal é obter as cartas lendárias!
Estratégias básicas prontas para a batalha.
Se você passou algum tempo jogando o Pokémon Trading Card Game, certamente notou os Pokémon super-poderosos e raros que podem mudar a maré da batalha em um instante - cards como Primal Groudon-EX. Essas cartas são realmente incríveis, e você pode ganhar muitos jogos construindo um grande baralho ao redor deles - mas você não precisa adotar essa abordagem! Estratégias criativas usando Pokémon menos raros estão por aí, e muitas são boas o suficiente para competir contra até mesmo os Pokémon mais intimidantes disponíveis.
Um grande exemplo deste tipo de baralho é construído em torno de Wobbuffet de XY - Phantom Forces, que apareceu novamente recentemente em Generations.
Wobbuffet / Crobat.
Projetando um baralho do zero.
Veja dicas sobre como começar a construir seu próprio deck de Pokémon TCG pronto para a batalha.
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Acompanhe as últimas estratégias de Pokémon TCG com os artigos mais recentes e decks de destaque!
Uma abordagem comum ao edifício de convés.
Há mais maneiras de ganhar do que apenas construir um baralho em torno do poderoso Pokémon-EX!
Enquanto Wobbuffet for seu Pokémon Ativo, sua habilidade Bide Barricade pode atrapalhar muitas estratégias que dependem de Pokémon com Habilidades. O ataque de ataque psíquico não é muito poderoso no início, mas o dano começa a aumentar com a ajuda de Golbat e Crobat. Suas habilidades Sneaky Bite e Surprise Bite colocam contadores de dano em um Pokémon adversário, aumentando o potencial de dano do ataque psíquico. É preciso muita matemática para ser eficaz com este deck, mas você pode se surpreender com a rapidez com que o dano se acumula.
As cartas de treino são a espinha dorsal de todos os baralhos de Pokémon TCG bem sucedidos, e esta não é excepção. A carta do Dimension Valley Stadium é crucial para reduzir o custo de ataque do Wobbuffet, então ele pode usar o ataque psíquico para uma única energia psíquica. As habilidades de Crobat e Golbat são essenciais para fazer este deck funcionar, mas um grande problema é que você pode usá-las somente quando elas entram em jogo. Super Scoop Up e AZ podem devolver estes Pokémon à sua mão para que você possa reutilizar suas habilidades. Muscle Band, Fighting Fury Belt e Giovanni's Scheme são algumas maneiras de aumentar o dano dos ataques de seus Pokémon, transformando o minúsculo dano base do ataque psíquico de Wobbuffet em uma ameaça muito mais formidável.
Encontrar o seu Pokémon rapidamente é importante, e os cards do Trainer podem ajudar com isso também. Esse deck não usa Pokémon-EX, então Brigette é uma ótima opção para obter três Pokémon Básicos no Bench imediatamente. Quanto mais cedo você tiver um enxame de Zubat em jogo, mais cedo você pode começar a perder contadores de danos com Golbat e Crobat. Level Ball, Ultra Ball e Repeat Ball são mais maneiras de encontrar o Pokémon que você precisa. Para reabastecer sua mão, os cards de adepto como o professor Sycamore, as observações do professor Birch e o juiz podem fazer o truque.
Nossa amostra de lista de baralhos é um ponto de partida, mas existem alguns cartões muito procurados que você pode considerar adicionar se conseguir obtê-los. O VS Seeker é uma carta usada em quase todos os baralhos da concorrência, porque oferece a flexibilidade de recuperar cartas de Supporter da pilha de descarte. Ele lhe dá o poder de escolher se você quer comprar mais cartas com o Professor Sycamore ou usar Lysandre para atacar os Pokémon de um oponente. A placa do Team Flare Hyper Gear Head Ringer é outra opção a considerar, potencialmente abrandar qualquer Pokémon-EX adversário, aumentando os custos de ataque. E se você não tiver algumas cartas de Treinador para construir este deck, aqui estão algumas substituições em potencial.
Observações do Professor Birch → Shauna.
Mordida através da competição.
Em seguida, vamos ver um baralho que foca na Garchomp a partir da recente expansão XY-BREAKpoint.
Garchomp / Octillery.
Garchomp é um Pokémon Stage 2 com dois grandes ataques que custam muito pouco. O grande ataque é o Bite Off, que causa 80 de dano e mais 80 contra Pokémon-EX. 160 de dano geralmente não é suficiente para derrubar um Pokémon-EX em um ataque, mas o tipo de Fighting de Garchomp dá acesso a cartas como Strong Energy e Fighting Stadium, o que pode adicionar algum dano extra para selar o acordo. O ataque Turbo Assault também é poderoso, causando 60 de dano enquanto anexa uma energia da pilha de descarte a um de seus Pokémon - e não se limita a energia básica, então você pode pegar uma energia forte.
Korrina é uma ótima carta de Suporte para este deck, dando a você a habilidade de procurar por um Pokémon do tipo Fighting e uma carta Item para colocar em sua mão. Ser capaz de pegar um Rare Candy e um Garchomp ao mesmo tempo para evoluir seu Gible realmente ajuda a acelerar sua estratégia, ou você pode até encontrar um Gible e uma Level Ball se precisar colocar mais Pokémon em ação rapidamente. O Focus Sash também pode ser útil, permitindo que seus Pokémon do tipo Fighting resistam a um grande ataque e continuem batalhando.
São necessários muitos recursos para colocar em jogo vários Pokémon da Fase 2, por isso é importante ter algum apoio para obter cartas extras. A Abyssal Hand Ability de Octillery faz o trabalho neste baralho, certificando-se de que você pode reabastecer sua mão em até cinco cartas a cada turno. It's great to search for a few specific cards with Korrina, but Octillery gives you a constant stream of cards so you can keep finding the Pokémon, Trainer cards, and Energy you need to smooth out your strategy. In desperate times, you can use Gible's Never Enough attack to draw cards as well, but with just 60 HP, it's likely to be taken down in short order if it's Active.
Like the Wobbuffet deck, our sample Garchomp deck is just a starting point. As always, VS Seeker is a great addition if you have any. Hawlucha is another card to consider. It's a Fighting-type Pokémon, so it benefits from all of the same cards that Garchomp does. It also fits the theme of hitting Pokémon - EX for a lot of damage, so it can be a great attacker early on to set up for a later Knock Out. If you want to include a Pokémon - EX , you could use Shaymin - EX instead of Octillery, but the risk of giving up two Prize cards is particularly dangerous in a deck that wants to force the opponent to fight through six regular Pokémon.
Hopefully this gives you a good starting point to jump into the competitive side of the Pokémon TCG without needing to stock up on the rarest and most powerful cards. Great decks with regular Pokémon are abundant and really fun to play. Look everywhere for cards that will suit your deck, too. For example, some of the Trainer cards we mentioned can be found in the Battle Arena Decks and even some theme decks, including Dark Hammer from the XY—Furious Fists expansion.
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